ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА
НАШ САЙТ!
Форсирование видеосистемы
Среди программ для домашних компьютеров максимальные требования к мощности системы предъявляют компьютерные игры. Большинство современных игр используют трехмерную графику.
Расчет трехмерных сцен — это очень трудоемкая операция. Чтобы изображение на экране менялось плавно, требуется обсчитывать данные для нескольких десятков кадров каждую секунду.
В погоне за естественностью сцены в играх становятся все сложнее и сложнее, но предел еще не достигнут. В ближайшие несколько лет трехмерные игры, скорее всего, продолжат задавать самый высокий уровень технических требований для неспециализированной вычислительной техники.
Многие действия по подготовке картинки трехмерной сцены выполняются непосредственно в видеоадаптере. Часть графического процессора, выполняющую эти функции, называют ускорителем трехмерной графики.
В графическом процессоре сегодня больше элементов, чем в основном процессоре, сложнее и логика его работы. Как и основной процессор, графический процессор тоже можно разгонять.
Такой разгон полезен именно в трехмерных программах. В двумерных режимах (Рабочий стол Windows) в нем нет смысла. В двумерном режиме современные видеоадаптеры обеспечивают достаточное быстродействие даже в предельных режимах разрешения (порядка 2048x1536).
Полезные ссылки: |